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Sonntag, 30. April 2006

Hohe Hausnummer

Das Ziel des Spiels ist es, eine möglichst hohe dreistellige Hausnummer zu erkegeln. Dabei hat jeder Kegler drei Wurf auf die Vollen. Nach jedem Wurf muss er sich entscheiden an welche Stelle der Hausnummer er seine erzielten Kegel platzieren möchte.
Pudel sind 0 Punkte, Durchläufer zählen ebenfalls 0 Punkte.

Es gewinnt die Hälfte der Anwesenden Spieler. Bei ungrader Anzahl von Keglern wird abgerundet.

Beispiel:

Walter kegelt im ersten Wurf eine 7, ist sich aber sicher, dies auch noch besser zu können und setzt die Punkte an die zweite Stelle der Hausnummer. Anschließend wirft er einen Pudel und setzt diesen an die dritte Stelle. Als letztes wirft er eine 6 und muss diese an die erste Stelle setzen.
Damit ergibt sich eine Hausnummer: 670
Es ist ihm nicht erlaubt, die 6 und die 7 noch zu tauschen.

Niedrige Hausnummer

Das Ziel des Spiels ist es, eine möglichst niedrige dreistellige Hausnummer zu erkegeln. Dabei hat jeder Kegler drei Wurf auf die Vollen. Nach jedem Wurf muss er sich entscheiden an welche Stelle der Hausnummer er seine erzielten Kegel platzieren möchte.
Pudel sind 9 Punkte, Durchläufer zählen 0 Punkte.

Es gewinnt die Hälfte der Anwesenden Spieler. Bei ungrader Anzahl von Keglern wird abgerundet.

Beispiel:

Walter kegelt im ersten Wurf eine 2, ist sich aber sicher, dies auch noch besser zu können und stzt die Punkte an die zweite Stelle der Hausnummer. Anschließend wirft er einen Pudel und setzt diesen an die dritte Stelle. Als letztes wirft er eine 3 und muss diese an die erste Stelle setzen.
Damit ergibt sich eine Hausnummer: 329
Es ist ihm nicht erlaubt, die 2 und die 3 noch zu tauschen.

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Das Ziel des Spiels ist es, eine möglichst hohe dreistellige...
DPSG - 30. Apr, 20:59
Niedrige Hausnummer
Das Ziel des Spiels ist es, eine möglichst niedrige...
DPSG - 30. Apr, 20:54

Termine

Nächstes Kegeln: 15.05.2005 19:00 Uhr
im Kolpinghaus

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Zuletzt aktualisiert: 30. Apr, 20:59

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